terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

História da Inteligência Artifical em Jogos

Até às décadas de 60 e 70, os jogos electrónicos vinham somente com a opção de se jogar em “versus mode”. Com isso a indústria passou a perceber que oferecer a opção One Player resultaria em grande aumento de vendas e lucros.
Havia a necessidade de se implantarem adversários virtuais que agissem imitando um ser humano, para que assim os jogadores pudessem jogar sozinhos, sem perderem o desafio ou a diversão. No ano de 1978, o jogo Space Invaders implantou as primeiras entidades inteligentes em jogos.
O conceito de máquinas que simulassem o raciocínio humano para jogos é bem antigo- um exemplo disso é “O Turco”, criado por Wolfgang Von Kempelen, que supostamente jogava xadrez com perfeição.
Cláudia Balsa, nº8

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